手机gpu性能天梯图,手机处理器目前是否过分重视GPU性能?


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现在CPU好像都不太关注了,GPU越来越受到重视,实际体验中GPU是否比CPU重要?如何权衡两者的功用?系统本身的缺陷可以通过大幅度提升GPU性能弥补,变得流畅吗?

现在的手机CPU并不是不受关注,其性能和功能也在稳步提升中,相反,手机厂商更加注重的其实还是CPU,只是相比手机CPU来说,GPU的性能需求更强烈,表现的更加直观。

手机CPU和GPU都集成在了一颗SOC芯片上,两者相互分工,CPU自然是手机的心脏,从你手机开机起就开始运作,每个APP的运行和打开,打电话,输入文字,拍照,听音乐等日常的应用都离不开CPU的计算。而GPU在日常手机操作中的存在感其实是不如CPU的,但是一旦涉及到图形方面的工作,比如渲染屏幕UI和动画,玩游戏,看视频,GPU就会承担起CPU不擅长的图形处理工作,从而大大加速你的应用体验,也会给你带来更好的画质。

众所周知,目前的手机屏幕分辨率提升很大,基本是1080P分辨率起步,2K(1440p)不断成为主流,未来4K分辨率的手机尽管目前来看噱头大于实际意义,但是随着技术的进步肯定也是早晚会普及的。

高分辨率意味着什么?1920*1080=2073600像素,2560*1440=3686400像素,4K分辨率常用的3840*2160=8294400,可以看到分辨率的每一次提升都会大大增加像素数量,4K分辨率的像素数量是1080P下的四倍,也就是说手机GPU如果在4K分辨率下所要渲染的工作量相比1080P就会加大很多,相应的帧数就会直线下降,一旦造成卡顿自然就无法顺畅运行了。

现在的GPU加速4K高清视频已经问题不大了,主要压力就在于游戏和未来的AR/VR上,别忘了以上仅仅是像素量的差距,手机游戏的画质也在不断提升当中,纹理、阴影、光效、粒子等等的各种特效绝不会停滞不前,这样就给手机GPU的性能提出了更高的要求,为了应对画质越来越华丽的手游,手机芯片每一代的GPU性能提升都会比较明显,但是受限于手机对低功耗的要求和电池技术的限制,GPU的性能提升也受到了很大限制。

英伟达Tegra芯片就是专注于强大图形性能的产品,可惜因各种原因在手机市场表现不好

GPU越来越受到用户重视还在于目前来说手机CPU的性能对绝大多数人都已经够用了,PC上的CPU性能虽说目前也过剩,但是PC可以作为生产力工具和服务器,面对这些应用来说CPU性能也是永远不够用的;而手机就不同了,很少人会拿手机作为生产力工具,恐怕用手机进行日常的文字处理都会很不方便,最多简单处理个照片和小视频就不错了,再说安装APP,压缩文件,所以手机不断向着大屏化、智能化、娱乐化的方向进化,人们接触到更多的关于视频、图片、游戏等应用环境,而这些应用都在不断的向高画质、高分辨率方向发展,这就要求了较高的GPU性能。

所以说对于一些偏爱手机游戏和娱乐的用户来说,在手机CPU性能够用的情况下,有一个更好的GPU更重要!只是目前手机SOC全是集成化的,给大家的选择余地比较少。

当然,手机CPU也不会甘罗后尘,AI人工智能是未来几十年的一个趋势,华为就在麒麟970上搭载了NPU人工智能芯片,它可以更高效的处理一些图像、人脸、语音识别等智能化应用,能让我们的手机变得更聪明。未来其他厂商芯片的AI功能也将会很有看点,人工智能使用范围可能将更广泛。

都是渣米水军黄牛脑残粉炒作,除了天天抱着手机打手游的穷屌丝谁会在意这个,像主流的王者荣耀,随便买个手机都行,都是忽悠,实测联发科6750的vivo y67即可流畅运行王者荣耀,可见手游并不怎么吃配置,而且大部分并不玩手游,游戏玩的爽还是要台式电脑才行,手机应该注重续航发热手感做工音质拍照等等,手机不等于游戏机!